इस लेख में
- अंतर, हर बिंदु के लिए एक पंक्ति
- कीमतें विस्तार से, और टोकन की कीमत क्या छिपाती है
- प्रदर्शन: प्रकाशित आँकड़े क्या कहते हैं
- और Opus 5.5 और Opus 5 के बीच के अंतर का क्या?
- गहरे तकनीकी अंतर: जो असल में आपका कोड बदलते हैं
- 1. thinking अब ऐसी चीज़ नहीं जिसे आप बंद कर सकें
- 2. कच्ची चेन ऑफ़ थॉट कभी वापस नहीं मिलती
- 3. टूल कॉल को मजबूर करना अब Fable 5.1 पर अस्वीकार होता है
- 4. thinking ब्लॉक बातचीत की स्थिति से बँधे हैं
- 5. refusal नाम का एक नया स्टॉप कारण
- 6. डेटा रिटेंशन: तकनीकी नहीं, अनुपालन का मुद्दा
- 7. छोटी बातें जो अपग्रेड तोड़ देती हैं
- Anthropic द्वारा प्रकाशित असली दुनिया के प्रमाण
- किसे कब इस्तेमाल करें
- अपग्रेड से पहले की चेकलिस्ट
- अगर आप सऊदी अरब में निर्माण कर रहे हैं तो इसका क्या मतलब है
- निष्कर्ष
Claude Opus 5.5 और Claude Fable 5.1 मिलती-जुलती क्षमता के स्तर पर हैं, और इनके बीच निर्णायक अंतर कच्ची बुद्धिमत्ता का नहीं, बल्कि कीमत और API के व्यवहार का है: Opus 5.5 की कीमत प्रति मिलियन इनपुट टोकन 4 डॉलर और आउटपुट के लिए 20 डॉलर है, जबकि Fable 5.1 की कीमत 10 और 50 डॉलर है, यानी लगभग 60% ज़्यादा महँगा। Anthropic के ज़्यादातर प्रकाशित बेंचमार्क में Opus 5.5, Fable 5.1 से आगे है और लगभग 30% तेज़ी से टोकन बनाता है। Anthropic खुद जो नियम सुझाती है: Opus 5.5 से शुरुआत करें, और Fable 5.1 पर तभी जाएँ जब Opus किसी लंबी समस्या को अनसुलझा छोड़ दे या बार-बार किसी अहम शर्त को चूक जाए।
अंतर, हर बिंदु के लिए एक पंक्ति
| बिंदु | Claude Opus 5.5 | Claude Fable 5.1 |
|---|---|---|
| API मॉडल ID | claude-opus-5-5 | claude-fable-5-1 |
| रिलीज़ की तारीख | 22 सितंबर 2026 | इसी पीढ़ी में पहले |
| कीमत (प्रति मिलियन टोकन इनपुट / आउटपुट) | 4 / 20 डॉलर | 10 / 50 डॉलर |
| कैश रीड | 0.20 डॉलर | 0.25 डॉलर |
| कॉन्टेक्स्ट विंडो | 1M टोकन | 1M टोकन (यही डिफ़ॉल्ट भी है) |
| अधिकतम आउटपुट | 128K टोकन (beta हेडर के साथ Batch के ज़रिए 300K) | 128K टोकन |
| डिफ़ॉल्ट effort स्तर | medium | high |
| नॉलेज कटऑफ़ | जून 2026 | इससे पहले |
| Priority Tier | समर्थित नहीं | समर्थित नहीं |
कीमतें विस्तार से, और टोकन की कीमत क्या छिपाती है
Anthropic ने Opus 5 की तुलना में Opus 5.5 की कीमत लगभग हर पंक्ति में 20% घटाई है, और कैश रीड की कीमत 60% घटाई है:
| बिंदु (प्रति मिलियन टोकन) | Opus 5.5 | Opus 5 | बदलाव |
|---|---|---|---|
| इनपुट | 4 डॉलर | 5 डॉलर | -20% |
| आउटपुट | 20 डॉलर | 25 डॉलर | -20% |
| कैश राइट (5 मिनट) | 5 डॉलर | 6.25 डॉलर | -20% |
| कैश राइट (1 घंटा) | 8 डॉलर | 10 डॉलर | -20% |
| कैश रीड | 0.20 डॉलर | 0.50 डॉलर | -60% |
| Batch API (इनपुट / आउटपुट) | 2 / 10 डॉलर | 2.50 / 12.50 डॉलर | -20% |
एक उदाहरण: 20,000 इनपुट टोकन और 5,000 आउटपुट टोकन वाले अनुरोध की लागत Opus 5.5 पर 0.18 डॉलर, Opus 5 पर 0.225 डॉलर और Fable 5.1 पर 0.45 डॉलर है, यानी लगभग ढाई गुना ज़्यादा। सऊदी रियाल में: एक मिलियन इनपुट टोकन Opus 5.5 पर 15 SAR का है, जबकि Fable 5.1 पर 37.5 SAR का।
लेकिन टोकन की कीमत ही लागत नहीं है। Anthropic कहती है कि एक सामान्य वर्कलोड Opus 5.5 पर Opus 5 की तुलना में लगभग 40% सस्ता पड़ता है, क्योंकि मॉडल कम टोकन में काम पूरा कर लेता है। उलटी दिशा में, एक स्वतंत्र विश्लेषण में पाया गया कि अधिकतम effort पर Opus 5.5 प्रति काम लगभग 119,000 आउटपुट टोकन खर्च करता है, एक ऊँचा आँकड़ा जिसकी भरपाई कम कीमत से हो जाती है। निष्कर्ष: प्रति मिलियन टोकन कीमत नहीं, बल्कि काम पूरा करने की लागत मापें।
प्रदर्शन: प्रकाशित आँकड़े क्या कहते हैं
| बेंचमार्क | Opus 5.5 | Fable 5.1 | Opus 5 | GPT-6 Astra |
|---|---|---|---|---|
| Terminal-Bench 4.0: टर्मिनल का काम | 66.4% | 55.8% | 52.3% | 57.9% |
| FrontierCode v1.1: मौजूदा प्रोजेक्ट में कोड जोड़ना | 54.4% | 50.3% | 48.0% | 53.3% |
| CursorBench 4.0: कोड एडिटर के अंदर एडिटिंग | 57.8% | 51.8% | — | — |
| OSWorld 2.0: कंप्यूटर और इंटरफ़ेस का इस्तेमाल | 81.8% | 80.7% | 74.0% | 73.5% |
| AutomationBench: बिज़नेस वर्कफ़्लो ऑटोमेशन | 40.0% | 31.4% | 26.9% | 41.4% |
| Terminal-Bench-Science: वैज्ञानिक काम | 58.7% | 52.6% | 29.0% | 64.6% |
और यह रही वह चेतावनी जो Anthropic ने अपनी ही तालिका के साथ प्रकाशित की, और जो तालिका से ज़्यादा मायने रखती है: क्षमता के इन स्तरों पर हमने पाया है कि बेंचमार्क के अंतर असली दुनिया के फ़र्क का कम भरोसेमंद पैमाना बन गए हैं। हमारे अपने इस्तेमाल में Opus 5.5 और Claude Fable 5.1 के बीच का अंतर इन स्कोर से जितना दिखता है, उससे कम है। दोनों मॉडल बेचने वाली कंपनी खुद आपसे कह रही है कि तालिका को शब्दशः न पढ़ें।
यह भी ध्यान दें कि बढ़त पूरी तरह नहीं है: GPT-6 Astra AutomationBench पर Opus 5.5 से आगे है (41.4% बनाम 40.0%) और Terminal-Bench-Science पर साफ़ तौर पर आगे है (64.6% बनाम 58.7%), जबकि Opus 5.5 टर्मिनल के काम और कंप्यूटर के इस्तेमाल में आगे है।
और Opus 5.5 और Opus 5 के बीच के अंतर का क्या?
यह एक ही परिवार के भीतर अपग्रेड का सवाल है, और यह Fable 5.1 वाली तुलना से अलग है: यहाँ आप दो परिवारों में से चुन नहीं रहे, बल्कि एक ही परिवार के भीतर आगे बढ़ रहे हैं। अंतर वर्ज़न नंबर से जितना लगता है, उससे बड़ा है:
| बिंदु | Opus 5 | Opus 5.5 | बदलाव |
|---|---|---|---|
| कीमत (इनपुट / आउटपुट) | 5 / 25 डॉलर | 4 / 20 डॉलर | -20% |
| कैश रीड | 0.50 डॉलर | 0.20 डॉलर | -60% |
| डिफ़ॉल्ट effort स्तर | high | medium | एक सस्ती डिफ़ॉल्ट सेटिंग |
| आउटपुट बनाने की गति | आधार | 30% से ज़्यादा तेज़ | +30% |
| Terminal-Bench 4.0 | 52.3% | 66.4% | +14.1 अंक |
| AutomationBench | 26.9% | 40.0% | +13.1 अंक |
| Terminal-Bench-Science | 29.0% | 58.7% | लगभग दोगुना |
| OSWorld 2.0 | 74.0% | 81.8% | +7.8 अंक |
| GDPval-AA v2.1 (नॉलेज वर्क, Elo) | 1708 | 1846 | +138 |
अगर आप लागत का हिसाब लगा रहे हैं तो सबसे अहम वाक्य यह है: Anthropic कहती है कि कोडिंग और नॉलेज-वर्क के मूल्यांकन में medium effort पर Opus 5.5, high effort पर Opus 5 के बराबर या उससे बेहतर है। आप महँगी सेटिंग वाला नतीजा एक सस्ती और तेज़ सेटिंग से पा लेते हैं, और 20% कीमत कटौती के ऊपर यही वह जगह है जहाँ से सामान्य वर्कलोड पर 40% बचत का दावा आता है।
Anthropic की घोषणा का सबसे साफ़ उदाहरण: 200,000 लाइनों वाले कोडबेस का ऑडिट और मरम्मत Opus 5.5 ने तीन घंटे से कम में की, जबकि यही काम Opus 5 को बीस घंटे से ज़्यादा लगा।
दूसरी ओर, प्रोडक्शन को शिफ़्ट करने से पहले दो बदलाव ध्यान देने लायक हैं: Opus 5 पर high तक के effort स्तरों पर thinking बंद करना स्वीकार किया जाता था और 5.5 पर यह अब बिल्कुल संभव नहीं है, और पुराना कंप्यूटर-यूज़ टूल अब deprecated है। Opus 5 अभी भी उपलब्ध है, और मौजूदा सिस्टम के लिए Anthropic की सलाह है कि बदलने से पहले 5.5 को अपने सहेजे गए उदाहरणों पर परखें, बजाय इसके कि बदलकर बाद में पता चले।
गहरे तकनीकी अंतर: जो असल में आपका कोड बदलते हैं
ज़्यादातर तुलनाएँ स्कोर पर रुक जाती हैं। प्रोडक्शन में आपका सिस्टम जिस चीज़ से रुकता है, वह API का व्यवहार है, और यहाँ अंतर असली हैं और इन्हें नज़रअंदाज़ करना महँगा पड़ता है:
1. thinking अब ऐसी चीज़ नहीं जिसे आप बंद कर सकें
Fable 5.1 पर thinking हमेशा चालू रहता है: thinking को disabled के रूप में भेजने पर 400 एरर लौटता है, और पुराने budget_tokens पैरामीटर के साथ भी ऐसा ही होता है। Opus 5.5 पर भी thinking को अब बंद नहीं किया जा सकता। सही तरीका है output_config.effort के ज़रिए गहराई को नियंत्रित करना, जिसके low से max तक पाँच स्तर हैं। व्यवहार में, 2025 दौर के मॉडलों के लिए लिखा गया कोड जो thinking बंद करता है या thinking टोकन बजट तय करता है, अपग्रेड होते ही टूट जाता है।
2. कच्ची चेन ऑफ़ थॉट कभी वापस नहीं मिलती
आपको जो मिलता है वह thinking ब्लॉक हैं, जो या तो खाली होते हैं (डिफ़ॉल्ट, omitted) या सारांश के रूप में, अगर आप display को summarised पर सेट करें। जो कोई डिफ़ॉल्ट छोड़कर यूज़र्स को reasoning स्ट्रीम करता है, वह लंबी चुप्पी के बाद पूरा जवाब एक साथ दिखाएगा। सिर्फ़ Fable 5.1 में एक तीसरा beta मोड है जो टूल कॉल के बीच छोटे प्रगति नोट लौटाता है।
3. टूल कॉल को मजबूर करना अब Fable 5.1 पर अस्वीकार होता है
tool_choice में any और tool मान Fable 5.1 पर 400 लौटाते हैं, और मजबूरन टूल इस्तेमाल Opus 5.5 के breaking बदलावों में भी शामिल है। विकल्प: tool_choice को auto पर रखें और टूल का नाम लेने वाला स्पष्ट निर्देश दें, schema के मुताबिक वैध आर्ग्युमेंट सुनिश्चित करने के लिए टूल पर strict चालू करें, या अगर कॉल को मजबूर करना सिर्फ़ JSON वापस पाने का आपका तरीका था, तो structured outputs इस्तेमाल करें।
4. thinking ब्लॉक बातचीत की स्थिति से बँधे हैं
यही वह बिंदु है जो टीमों को सबसे ज़्यादा चौंकाता है: thinking ब्लॉक उन्हें बनाने वाले मॉडल और बातचीत के क्रम से बँधे होते हैं। हिस्ट्री में किसी पिछले टर्न को एडिट करने से बाद के thinking ब्लॉक अमान्य हो जाते हैं, और 31 अगस्त 2026 के बाद बने अकाउंट के लिए सर्वर उन्हें चुपचाप नज़रअंदाज़ करने के बजाय 400 लौटाता है। इंजीनियरिंग का मतलब: आपके ऑर्केस्ट्रेटर को हिस्ट्री में जोड़ना चाहिए, उसे कभी दोबारा नहीं लिखना चाहिए; बातचीत को छोटा करने, पुराने संदेश हटाने या पिछले टर्न को एडिट करने वाले किसी भी लॉजिक की अपग्रेड से पहले समीक्षा ज़रूरी है।
5. refusal नाम का एक नया स्टॉप कारण
मॉडल एरर देने के बजाय refusal स्टॉप कारण और उसकी एक श्रेणी के साथ HTTP 200 लौटा सकता है। जो कोड पहले स्टॉप कारण जाँचे बिना जवाब का कंटेंट पढ़ता है, उसे खाली टेक्स्ट मिलेगा जो यूज़र को खराबी के रूप में दिखेगा। समर्थित समाधान सर्वर-साइड fallbacks पैरामीटर है, जो उसी कॉल के भीतर उसी अनुरोध को एक फ़ॉलबैक मॉडल पर दोबारा चलाता है।
6. डेटा रिटेंशन: तकनीकी नहीं, अनुपालन का मुद्दा
Fable 5.1 के लिए 30 दिन की डेटा रिटेंशन नीति ज़रूरी है और जब तक Anthropic स्पष्ट रूप से अनुमति न दे, यह ज़ीरो डेटा रिटेंशन के तहत उपलब्ध नहीं है; वरना अनुरोध 400 के साथ विफल हो जाता है। यह किसी भी ऐसे सऊदी संगठन के लिए असली बाधा है जो बिना रिटेंशन की शर्त के तहत निजी डेटा प्रोसेस करता है। इसके उलट, Opus 5.5 पहले ही दिन से Anthropic API, Amazon Bedrock, Claude Platform on AWS, Google Cloud और Microsoft Foundry पर उपलब्ध हुआ।
7. छोटी बातें जो अपग्रेड तोड़ देती हैं
- पुराना कंप्यूटर-यूज़ टूल computer_20251124, Opus 5.5 पर deprecated है; computer_toolset_20260801 पर माइग्रेट करें।
- असिस्टेंट मैसेज prefill दोनों मॉडलों पर अस्वीकार होता है।
- temperature और top_p जैसे सैंपलिंग पैरामीटर इस श्रेणी के मॉडलों में हटा दिए गए हैं।
- डिफ़ॉल्ट effort स्तर अलग है: Opus 5.5 पर medium और Fable 5.1 पर high, इसलिए दोनों की उनके डिफ़ॉल्ट पर तुलना शुरू से ही निष्पक्ष तुलना नहीं है।
Anthropic द्वारा प्रकाशित असली दुनिया के प्रमाण
- 680,000 लाइनों का कोड माइग्रेशन, जिसे एक टेस्टर ने एक दिन से कम में पूरा किया।
- 200,000 लाइनों वाले कोडबेस का तीन घंटे से कम में ऑडिट और मरम्मत, जबकि यही काम Opus 5 को बीस घंटे से ज़्यादा लगा।
- HAProxy का C से Rust में अनुवाद: Opus 5.5 पर 9.5 घंटे बनाम Fable 5.1 पर 12 घंटे, 51% कम लागत पर।
और एक बदलाव जिसे कोई बेंचमार्क नहीं मापता: Anthropic ने उस पर काम किया जिसे यूज़र Claudish लेखन शैली कहते हैं: भराव, भूमिकाएँ, ज़रूरत से ज़्यादा जार्गन। मॉडल अब ज़रूरी बात से शुरू करता है और यूज़र के निर्देशों का ज़्यादा बारीकी से पालन करता है। जो इसे ग्राहकों के लिए कंटेंट में इस्तेमाल करते हैं, उन्हें यह तालिकाओं के किसी भी आँकड़े से ज़्यादा महसूस होगा।
किसे कब इस्तेमाल करें
| स्थिति | मॉडल | क्यों |
|---|---|---|
| ज़्यादातर काम के लिए डिफ़ॉल्ट: लेखन, विश्लेषण, कोडिंग | Opus 5.5 | ज़्यादातर बेंचमार्क में बेहतर, 60% कम कीमत पर |
| दस्तावेज़ों की समीक्षा, वर्ज़न की तुलना, स्क्रीनशॉट पढ़ना | Opus 5.5 | Anthropic का खुद सुझाया गया शुरुआती बिंदु |
| बड़े कोडबेस पर घंटों काम करने वाला कोडिंग एजेंट | Opus 5.5 | टर्मिनल और एडिटर के काम में साफ़ बढ़त, प्रति काम कम लागत |
| एक लंबी समस्या जिसे Opus ज़्यादा effort पर भी अनसुलझा छोड़ दे | Fable 5.1 | यही एकमात्र स्थिति है जहाँ कीमत का अंतर वसूल होता है |
| ऐसा काम जिसमें Opus बार-बार किसी अहम शर्त को चूक जाए | Fable 5.1 | आपस में जुड़ी शर्तों पर ज़्यादा गहरी reasoning |
| Opus 5 पर चल रहे स्थिर मौजूदा सिस्टम | Opus 5, फिर Opus 5.5 का परीक्षण | प्रोडक्शन शिफ़्ट करने से पहले सहेजे गए उदाहरणों पर तुलना करें |
| ज़ीरो डेटा रिटेंशन की माँग वाला माहौल | Opus 5.5 | 30 दिन की शर्त से छूट के लिए Fable 5.1 को स्पष्ट अनुमति चाहिए |
अपग्रेड से पहले की चेकलिस्ट
- अपने कोड में ऐसी हर सेटिंग खोजें जो thinking बंद करती है या thinking टोकन बजट तय करती है, और उसे effort स्तर से बदलें।
- any या tool पर सेट tool_choice खोजें और उसे strict के साथ auto में बदलें।
- पक्का करें कि आपका बातचीत-प्रबंधन लॉजिक हिस्ट्री में जोड़ता है और पिछले टर्न कभी एडिट नहीं करता।
- कंटेंट पढ़ने से पहले स्टॉप कारण जाँचें, और refusal पर फ़ॉलबैक मॉडल चालू करें।
- अपग्रेड के बाद effort को दोबारा ट्यून करें: डिफ़ॉल्ट बदल गया है, और जो पुराने मॉडल के लिए ट्यून था वह अब फ़िट नहीं बैठता।
- एक उदाहरण पर नहीं, बल्कि अपने संचालन के 20 से 50 असली कामों पर मापें: पहली कोशिश में सफलता की दर, लगा समय, टोकन, और कितनी बार किसी इंसान को दखल देना पड़ा।
अगर आप सऊदी अरब में निर्माण कर रहे हैं तो इसका क्या मतलब है
तीन व्यावहारिक बातें। पहली, दोनों मॉडलों के बीच कीमत का अंतर इतना बड़ा है कि पूरे प्रोजेक्ट की व्यवहार्यता बदल सकता है: हर महीने 200 मिलियन इनपुट और 30 मिलियन आउटपुट टोकन इस्तेमाल करने वाले सिस्टम की लागत Opus 5.5 पर 1,400 डॉलर है, जबकि Fable 5.1 पर 3,500 डॉलर, यानी लगभग 5,250 SAR बनाम 13,125 SAR। दूसरी, अगर डेटा व्यक्तिगत डेटा संरक्षण कानून (PDPL) के तहत व्यक्तिगत डेटा है, तो Fable 5.1 की डेटा रिटेंशन शर्त की किसी भी अनुबंधीय प्रतिबद्धता से पहले कानूनी समीक्षा होनी चाहिए। तीसरी, इस पीढ़ी के breaking बदलाव उस नियम को साबित करते हैं जिसे हम बार-बार दोहराते हैं: मॉडल एक कॉन्फ़िगरेशन वैल्यू है, कोड में खुदा हुआ फ़ैसला नहीं।
आपके एप्लिकेशन और मॉडल प्रदाता के बीच की यही इन्सुलेशन परत हम Origami में अपने क्लाइंट्स के लिए बनाते हैं, ताकि मॉडल बदलना दोबारा निर्माण का प्रोजेक्ट नहीं, बल्कि पाँच मिनट का परिचालन फ़ैसला हो।
निष्कर्ष
आज Opus 5.5 समझदारी भरा डिफ़ॉल्ट है: ज़्यादातर प्रकाशित बेंचमार्क में आगे, टोकन बनाने में लगभग 30% तेज़, और Fable 5.1 से लगभग 60% सस्ता। Fable 5.1 उन खास समस्याओं के लिए एक रिज़र्व कार्ड बना रहता है, जिनके बारे में आपके अपने परीक्षण साबित करें कि वे Opus की क्षमता से बाहर हैं। और फ़ैसला किसी बेंचमार्क तालिका से नहीं आना चाहिए (Anthropic खुद कहती है कि अंतर दिखने से कम है), बल्कि आपके अपने कामों पर माप से आना चाहिए।
स्रोत: 22 सितंबर 2026 की Anthropic की Claude Opus 5.5 घोषणा, और आँकड़ों व उद्धरणों के लिए VentureBeat और The Decoder की कवरेज, तथा API विवरण https://docs.anthropic.com पर Anthropic के डेवलपर दस्तावेज़ों से। कीमतें और आँकड़े 23 सितंबर 2026 को प्रकाशित रूप के अनुसार हैं और बदल सकते हैं।
सामान्य प्रश्न
Claude Opus 5.5 और Fable 5.1 में क्या अंतर है?
सबसे बड़ा अंतर कीमत और API के व्यवहार में है, बुद्धिमत्ता के स्तर में नहीं। Opus 5.5 की कीमत प्रति मिलियन टोकन इनपुट के लिए 4 डॉलर और आउटपुट के लिए 20 डॉलर है; Fable 5.1 की कीमत 10 और 50 डॉलर है, यानी लगभग 60% ज़्यादा। Anthropic के ज़्यादातर प्रकाशित बेंचमार्क में Opus 5.5 आगे है, जैसे Terminal-Bench (66.4% बनाम 55.8%) और AutomationBench (40.0% बनाम 31.4%), और यह टोकन लगभग 30% तेज़ी से बनाता है।
असल में कौन ज़्यादा ताकतवर है?
कागज़ पर Opus 5.5 छह प्रकाशित बेंचमार्क में आगे है, लेकिन Anthropic ने अपनी ही तालिका के साथ एक चेतावनी प्रकाशित की: असली इस्तेमाल में दोनों मॉडलों के बीच का अंतर स्कोर से जितना दिखता है, उससे कम है, क्योंकि इस स्तर पर बेंचमार्क के अंतर कम भरोसेमंद पैमाना बन गए हैं। व्यावहारिक फ़ैसला आपके अपने कामों पर परीक्षण से निकलता है, तालिका से नहीं।
कीमत के बावजूद Fable 5.1 कब इस्तेमाल करना चाहिए?
जब effort स्तर बढ़ाने के बाद भी Opus 5.5 किसी लंबी समस्या को अनसुलझा छोड़ दे, या जब आपस में जुड़ी शर्तों वाले कामों में वह बार-बार किसी अहम शर्त को चूक जाए। यही Anthropic की अपनी सलाह है: Opus 5.5 से शुरुआत करें और तभी बदलें जब परीक्षण से ज़रूरत साबित हो जाए।
क्या मुझे Opus 5 से Opus 5.5 पर अपग्रेड करना चाहिए?
ज़्यादा संभावना है कि हाँ: यह 20% सस्ता है, कैश रीड 60% सस्ते हैं, बेंचमार्क के अंतर बड़े हैं (Terminal-Bench 52.3% से 66.4%, AutomationBench 26.9% से 40.0%), और Anthropic कहती है कि medium effort पर 5.5, high effort पर Opus 5 के बराबर या उससे बेहतर है। लेकिन पहले अपने काम के सहेजे गए उदाहरणों पर परीक्षण करें, और ध्यान रखें कि thinking को अब बंद नहीं किया जा सकता और पुराना कंप्यूटर-यूज़ टूल deprecated हो चुका है।
अपग्रेड पर कौन-से बदलाव मेरा कोड तोड़ सकते हैं?
चार मुख्य बदलाव: thinking को अब बंद नहीं किया जा सकता (इसके बजाय effort स्तर इस्तेमाल करें), tool_choice को any या tool पर सेट करके टूल कॉल को मजबूर करने पर 400 लौटता है, thinking ब्लॉक बातचीत की स्थिति से बँधे हैं इसलिए किसी पिछले टर्न को एडिट करने से वे अमान्य हो जाते हैं, और कंप्यूटर-यूज़ टूल computer_20251124 को computer_toolset_20260801 के पक्ष में deprecated कर दिया गया है।
मासिक लागत में असली अंतर कितना है?
हर महीने 200 मिलियन इनपुट और 30 मिलियन आउटपुट टोकन इस्तेमाल करने वाले सिस्टम की लागत Opus 5.5 पर लगभग 1,400 डॉलर है, जबकि Fable 5.1 पर 3,500 डॉलर, यानी लगभग 5,250 SAR बनाम 13,125 SAR। 20,000 इनपुट और 5,000 आउटपुट टोकन वाले एक अनुरोध के लिए: 0.18 डॉलर बनाम 0.45 डॉलर।
क्या Fable 5.1 ज़ीरो डेटा रिटेंशन वाले माहौल के लिए उपयुक्त है?
डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं। Fable 5.1 के लिए 30 दिन की डेटा रिटेंशन नीति ज़रूरी है और जब तक Anthropic स्पष्ट रूप से अनुमति न दे, यह ज़ीरो डेटा रिटेंशन के तहत उपलब्ध नहीं है; वरना अनुरोध 400 के साथ विफल हो जाता है। Opus 5.5, Anthropic API, Amazon Bedrock, Google Cloud और Microsoft Foundry पर उपलब्ध है।
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